🐷 Skarbek
Graj ze znajomymi · 7-18 lat

Gry edukacyjne ze znajomymi i zdrowa rywalizacja

Nauka idzie raźniej, gdy obok jest kolega. W Skarbku dziecko dodaje znajomego 6-znakowym kodem albo skanem QR i wchodzicie do wspólnej ligi. Rywalizujecie wynikiem z nauki i gier, ale nikt nie widzi ani złotówki. Bez czatu, bez lokalizacji, a dla młodszych zawsze za zgodą rodzica.

Jak dodać kolegę: kod albo QR

Bez wyszukiwania po nazwiskach i bez podawania telefonu. Dziecko zna kogoś z podwórka albo z klasy, więc wystarczy jeden kod, który macie pod ręką.

🔢

Twój 6-znakowy kod

Każde dziecko ma własny, krótki kod znajomego. Podajesz go koledze na żywo, a on wpisuje go u siebie. Łatwo go przeczytać i podyktować.

📷

Albo skan QR

Pokazujesz swój kod QR na ekranie, kolega skanuje go telefonem i zaproszenie leci od razu. Zero literówek przy przepisywaniu.

Potwierdzenie po obu stronach

Nastolatek 13+ przyjmuje zaproszenie sam. U dziecka 7-12 prośbę zatwierdza rodzic, i to po obu stronach, zanim znajomość stanie się aktywna.

Za pierwszego znajomego dziecko dostaje odznakę „Towarzyski". Jeśli polecenie Skarbka przyciągnie nową rodzinę, oboje znajomi dostają odznakę „Ambasador" oraz wirtualne talary do Giełdy. To wirtualna nagroda, nie prawdziwe pieniądze.

Trzy ligi naraz, każdy znajdzie swoją

Jedno dziecko lubi liczyć, drugie woli inwestować, a trzecie zbiera punkty za misje. Dlatego liga nie ma jednej tabeli, tylko trzy. Łatwiej być w czymś najlepszym.

Liga XP

Punkty doświadczenia za naukę, misje dnia i ukończone zadania. Im więcej dziecko ćwiczy w Skarbku, tym wyżej w tej tabeli. Nagradza regularność, nie jeden zryw.

Liga matematyki

Suma poprawnych odpowiedzi z gier i ćwiczeń liczbowych: dodawanie, ułamki, procenty, równania. Liczy się dokładność, więc warto ćwiczyć, a nie zgadywać.

📈

Liga Giełdy

Kto ma wyżej wyceniony wirtualny portfel akcji na Giełdzie Nibilandzkiej, liczony w talarach 🪙. Talary i spółki są zmyślone, więc to czysta nauka inwestowania bez ryzyka.

Liga Giełdy zaczyna się od ok. 12 lat, razem z trybem nastolatka. Młodsze dzieci rywalizują w lidze XP i lidze matematyki.

Widać tylko imię, awatar i wynik

To najważniejsza zasada całej ligi. Rywalizacja dotyczy nauki i gier, a nie portfela. Dziecko nie chwali się kwotami, bo żadnych kwot tu nie ma.

✅ Co widać w lidze

  • Imię dziecka (to, którym loguje się do Skarbka).
  • Awatar-ikonka, czyli kolorowa figurka zamiast zdjęcia.
  • Poziom i liczba punktów XP.
  • Wynik w danej lidze: poprawne odpowiedzi albo wycena wirtualnego portfela w talarach.

🚫 Czego NIE widać

  • Salda słoików, kieszonkowego ani żadnej kwoty w złotówkach.
  • Nazwiska, adresu, szkoły ani danych kontaktowych.
  • Lokalizacji, bo Skarbek jej nie udostępnia.
  • Prywatnych wiadomości, bo czatu między dziećmi w ogóle nie ma.

Bezpieczeństwo wpisane w projekt

Liga znajomych powstała tak, by „kolega z klasy" nie mógł okazać się kimś, kim nie jest, a rodzic miał ostatnie słowo w każdej chwili.

💬

Zero czatu między dziećmi

Nie da się napisać prywatnej wiadomości. Liga to wspólny ranking, a nie komunikator. Dzieci nie rozmawiają przez Skarbka.

📍

Bez lokalizacji

Skarbek nie udostępnia położenia ani danych kontaktowych. Znajomy widzi wynik, a nie to, gdzie dziecko jest.

👪

Dla młodszych zgoda rodzica

Dziecko 7-12 nie doda nikogo samo. Prośbę zatwierdza rodzic, i to po obu stronach. Nastolatki 13+ rozliczają się same.

🔒

Kod, który nie zdradza dziecka

Jeśli ktoś wpisze kod dziecka bez włączonego trybu znajomych, dostaje to samo „nie znaleziono". Kod nie potwierdza, że dziecko istnieje.

Wyłącznik ligi pod ręką

Rodzic wyłącza tryb znajomych jednym przełącznikiem, dla rodziny albo jednego dziecka. Wtedy kod przestaje działać, a dziecko znika z list.

🪙

Tylko wirtualne talary

W lidze Giełdy rywalizuje się o wycenę zmyślonego portfela w talarach. Żadnych prawdziwych pieniędzy nie ma w to jak wmieszać.

Po co dzieciom rywalizacja?

Bo motywuje. Sucha tabelka z własnymi punktami szybko nudzi, ale gdy obok jest kolega z lepszym wynikiem matematyki, nagle chce się policzyć jeszcze jedno zadanie.

🔥

Powód, żeby wrócić

Mała rywalizacja sprawia, że dziecko samo otwiera Skarbka, żeby dorobić punkty. Nawyk powtarzania robi większą robotę niż jedna długa lekcja.

🤝

Rywalizacja, która łączy

Znajomi to dzieci, które dziecko zna z życia. Wspólny ranking daje temat do rozmów na żywo, a nie zamyka w samotnym ekranie.

🌱

Nawyki od najmłodszych lat

Podstawowe nawyki finansowe kształtują się ok. 7. roku życia (badania Uniwersytetu Cambridge). Liga sprawia, że ćwiczenie tych nawyków jest po prostu fajniejsze.

Skarbek to pomoc edukacyjna, a nie doradztwo finansowe. Liga ma uczyć i motywować, nie tworzyć presji. Dlatego nagradzamy wysiłek, a presję zawsze możesz wyłączyć.

Jak to robi Skarbek

Liga to jeden z elementów większej całości. Tu znajdziesz, jak łączy się z trybem nastolatka, Giełdą i naszym podejściem do bezpieczeństwa.

Najczęstsze pytania

Jak dodać znajomego w Skarbku?+

Każde dziecko ma swój 6-znakowy kod znajomego i kod QR. Kolega wpisuje Twój kod albo skanuje QR i wysyła zaproszenie. Nastolatek 13+ dodaje znajomego sam, młodsze dziecko (od 7 lat) dopiero po zatwierdzeniu przez rodzica obu stron.

O co rywalizują dzieci w lidze?+

Liga ma trzy rankingi: XP za naukę i misje, suma poprawnych odpowiedzi z matematyki oraz wartość wirtualnego portfela na Giełdzie liczona w talarach. Talary i akcje są w 100% wirtualne i fikcyjne.

Czy znajomi widzą, ile dziecko ma pieniędzy?+

Nie. W lidze widać tylko imię, awatar, poziom i wynik. Żadnych sald, kieszonkowego ani złotówek. Profil dziecka nigdy nie pokazuje kwot innym.

Czy dzieci mogą do siebie pisać?+

Nie. Między dziećmi nie ma czatu ani prywatnych wiadomości. Nie udostępniamy też lokalizacji ani danych kontaktowych. Liga to wyłącznie wspólny ranking nauki i gier.

Czy mogę wyłączyć ligę znajomych?+

Tak. Rodzic wyłącza tryb znajomych jednym przełącznikiem, dla całej rodziny albo pojedynczego dziecka. Po wyłączeniu kod dziecka przestaje działać i znika z list znajomych.

Od ilu lat działa liga znajomych?+

Moduł znajomych jest dostępny od 7 lat. Dzieci 7-12 dodają znajomych tylko za zgodą rodzica obu stron, a nastolatki 13+ dodają samodzielnie. Liga Giełdy dochodzi od ok. 12 lat.

Czytaj dalej

Dodaj kolegę i wejdźcie do ligi

Załóż konto rodzinie, włącz tryb znajomych i pozwól dziecku rywalizować zdrowo: na wyniki z nauki i gier, bez kwot, bez czatu i z wyłącznikiem zawsze pod Twoją ręką.

Zacznij za darmo - miesiąc gratis